Floris Maathuis

Dec 202016
 

“Ahoy, landrotten! En volg mij voor een avontuur op de zeven wereldzeeën!”

Neem plaats achter het stuurwiel en kruip in de huid van een piraten kapitein wiens leven, schip en waardigheid zijn afgenomen door de Vliegende Hollander. Met je scheepsmaatjes aan de kanonnen schuim je de Cariben af om je waardigheid te herwinnen en het beruchtste schip van allemaal te vinden. Onderweg help je zoveel mogelijk vijanden naar de kabeljauwskelder. Plunder zoveel mogelijk schepen van de Verenigde Caribische Handelsmaatschappij maar pas op dat de soldaten van de koning jou niet te pakken krijgen.

Yarr is een game gemaakt door het Groningse game bedrijf Polygon Interactive. Samen met Floris Maathuis is de game uitgebouwd tot een belevingsinstallatie met levensgrote beelden, een groot stuurwiel en kanonnen. Op Winterwelvaart 2017 was de premiere van de installatie en was Yarr te beleven aan boord van een echt schip.

http://polygoninteractive.com/yarr/

 

Sep 162016
 

20160822_105753doek-anne-leugendetector

Spreek jij altijd de waarheid? Durf jij jezelf recht in de ogen te kijken als je ’s ochtends voor de spiegel staat? Het is niet altijd even makkelijk om de waarheid te spreken, soms heeft dit een duwtje in de rug nodig. Ridicule en Floris Maathuis hebben hier een uniek apparaat voor! De leugendetector helpt je, onder deskundige begeleiding, om de dunne rode lijn tussen waarheid en leugen weer te hervinden. Er zal een zware last van je schouders vallen en kom je als herboren weer buiten. Geheimhouding verzekerd. De juridische consequenties zijn geheel voor eigen risico.

Neem contact op voor boekingen.

_1140526 _1140542 thumb_img_2982_1024 thumb_img_2986_1024 thumb_img_3004_1024 thumb_img_3008_1024 _1140508

Gemaakt door Floris Maathuis en Jan Pieterman

Artwork Anne Mérat

Foto’s Pieter van Dijken en Floris Maathuis

Jun 102016
 

twistappel-foto-pr

–Een interactieve performance over schoonheid–

Schoonheid is al eeuwen onderwerp van twist. We oordelen en worden beoordeeld op basis van uiterlijke kenmerken. Maar wat bepaalt dat we iemand mooi vinden en waarom vinden we de een mooier dan de ander? In De Twistappel zoeken we samen antwoorden. Treed in de voetsporen van de mooie godinnen en verover de appel, of kies voor de rol van Paris en bepaal wie de schoonste is. Pas wel op: tweedracht ligt op de loer. 

De Twistappel is gemaakt voor de Nacht van Kunst en Wetenschap Groningen op 4 juni 2016 samen met Cosmetisch plastisch chirurg Berend van der Lei en fotografe Marielle Gebben.

twistappel_240dpi_lr_web_copyright_mariellegebben_mrl8665 twistappel_240dpi_lr_web_copyright_mariellegebben_mrl8658 twistappel_240dpi_lr_web_copyright_mariellegebben_mrl8656 twistappel_240dpi_lr_web_copyright_mariellegebben_mrl8655 twistappel_240dpi_lr_web_copyright_mariellegebben_mrl8652

May 262016
 

img_0207img_0218

Tijdens de Nacht van de Filosofie 2016 in Groningen konden bezoekers bij de denkdouane een filosofisch paspoort aanvragen. In het tijdelijke douanekantoor in de foyer van Forum Images kon na een korte ondervraging het document direct in ontvangst worden genomen.

DE INTERNATIONALE UNIE VAN DE FILOSOFIE VERZOEKT ALLE LEDEN VAN BEVRIENDE FILOSOFIEN DE HOUDER VAN DIT PASPOORT VRIJ EN ONGEHINDERD TE LATEN DENKEN ALSMEDE ALLE NODIGE HULP EN GEESTELIJKE BIJSTAND TE VERSCHAFFEN

Om toegang te krijgen tot andere als de eigen filosofien, zoals de Oosterse en de Afrikaanse filosofie, konden ook visa worden aangevraagd. Die werden pas verstrekt na een uitgebreide visitatie door de medewerkers van de visumdienst.

img_0199 img_0222 imgp1565 imgp1637img_2180

De denkdouane is ontwikkeld samen met Chantalla Pleiter en Studium Generale Groningen, die het evenement organiseerde.

 

May 232016
 

thumb_img_2520_1024 thumb_img_2531_1024

Een interactief kunstwerk met bloemen die reageren op de nabijheid van mensen. Als er iemand naar de bloem toe komt klapt die dicht. Het is een rapid prototyping kunstwerk gemaakt samen met de kinderen van de Bredero School in Groningen en  Ditmar van Dam van Antsr ter ere van het 50 jarig jubileum van de school. Vier bloemen verhullen samen een tekst die wordt onthuld als je dichterbij komt.

De kinderen hebben de bloemen in een workshop van een dag gebouwd. Het is de bedoeling om dit prototype verder te ontwikkelen tot een permanent interactief kunstwerk bij de school.

thumb_img_2526_1024 thumb_img_2524_1024

 

Wielwaal – Interactive Poem

 All, Technisch producent, Uitvinden  Comments Off on Wielwaal – Interactive Poem
Apr 202016
 

 

Een interactief kunstwerk bedacht door Hans Geluk in opdracht van het Centrum Beeldende Kunst Groningen. Het kunstwerk is een gedicht dat door middel van sensoren zichtbaar wordt als er iemand langs loopt reageert.

wielewaal-interactive-poem-hd-2

Ik heb samen met Teackele Soepboer het technische en interactiegedeelte ontworpen en gebouwd.

 

Apr 162016
 

recharge-met-bezoekersthumb_img_2037_1024

RE:charge is een reizende wetenschapsexpositie over energietransitie van Energy Academy Europe en Science LinX, het science center van de Faculteit Wiskunde en Natuurwetenschappen van de Rijksuniversiteit Groningen.

Onderdeel daarvan is een verhalenboom waar je naar op muziek gezette inspirerende verhalen van wetenschappers over energietransitie kunt beluisteren.

Ik heb de conceptualisatie uitgewerkt en de technische realisatie gedaan. De boom is ontworpen door Marcus Petstra, de verhalen zijn opgenomen door Leonie von Ristock en gemonteerd en op muziek gezet door Edy van Rooij

foto’s: Elco van de Meer en Floris Maathuis

Dec 152015
 

Stemexpo_12 nov_49 Stemexpo_12 nov_07

Onder begeleiding van een aantal uitvinders bedenken de kinderen van OJB de Petteflet in Groningen een energie opwekkend speeltoestel. Bij het Gespeelde Energie project bedenken de kinderen van groep 7/8 een speeltoestel dat energie opwekt en de opgewekte energie gebruikt om het spelen leuker te maken. In projectgroepjes worden eerst schaalmodellen gebouwd. Het beste ontwerp wordt in het echt uitgevoerd en komt op de speelplaats van de Petteflet te staan.

Op dit moment is er een ontwerp uitgekozen: een pratende goal die begint te juichen als er gescoord wordt. In de loop van 2016 wordt het echte speeltoestel ontwikkeld.

Stemexpo_12 nov_31 Stemexpo_12 nov_27 Stemexpo_12 nov_22 Stemexpo_12 nov_19  Stemexpo_12 nov_61 Stemexpo_12 nov_57 Stemexpo_12 nov_45 Stemexpo_12 nov_10Stemexpo_12 nov_36knipsel dagblad

Nov 152015
 

Het Rad van Problemen is een workshop waarbij deelnemers willekeurige problemen moeten oplossen door middel van het bouwen van een machine. De problemen worden met post-its op een rad van fortuin en het probleem dat je draait moet je oplossen.
De workshop is een grote knipoog naar het alom tegenwoordige tech-denken. Alles lijkt tegenwoordig met technologie te moeten worden opgelost. Maar soms is dat helemaal niet de juiste weg. Kun je elk probleem wel met een machine oplossen?

rvp4rvp12

Problemen kunnen door iedereen aangedragen worden. Het kan hierbij gaan om alle soorten problemen: praktische , emotionele, theoretische, … Een grote hulp bij het vinden van relevante problemen is de autocomplete functie van Google.
Iedereen die de uitdaging aandurft wordt uitgenodigd om een draai aan het rad te geven. Samen met een team van uitvinders en bollebozen wordt het probleem vervolgens aangepakt. Hierbij wordt gebruik gemaakt van alle mogelijke high- en low-tech middelen en kan geput worden uit een grote voorraad materialen en gereedschappen die aanwezig zijn.

Het resultaat is een bonte verzameling van nuttige, onzinnige, geniale en grappige apparaten die een museale collectie op zichzelf vormen. Of ze kunnen natuurlijk meteen in gebruik worden genomen op het festival.

rvp9 rvp15

Machines die gebouwd zijn in eerdere workshops:

  • Een wc-bril die zichzelf dichtdoet
  • Een helm met handje die begint te slaan als je zingt
  • Een graf waar je met de doden kunt praten via een telefoonhoorn
  • Een apparaat om te kiezen wat je gaat eten
  • Een harnas dat vliegen wegjaagt
  • Een draagbare kamer waar je je beter kunt concentreren

    De workshop is eerder uitgevoerd met studenten van de Academie voor Popcultuur en op de Groninger Researchers Night.

rvp1 rvp2 rvp3 rvp5 rvp6 rvp7 rvp8 rvp9 rvp10 rvp13 rvp14 rvp16 rvp17 rvp18 rvp19 rvp20 rvp21 rvp22 rvp23

Sep 182015
 

Ga in de tijdmachine en waan je een echte Neanderthaler

De Knotsgrot is een game en een tijdmachine in één. Wanneer je de Knotsgrot in gaat krijg je een berenvel om en een knots in je handen en loop je zo de oertijd in. Om je heen is van alles te zien. Dieren en dino’s lopen vrij rond en er zijn andere oermensen. Met de knots in je handen kun je er als een echte Neanderthaler op los slaan. Ga helemaal los en sla met je knots op alles wat je tegenkomt, want voor alles wat je raakt krijg je punten. Sla jij de meeste punten? Dan heb jij het spel gewonnen!

_DSC6633_DSC6452 _DSC6455 _DSC6476 _DSC6503 _DSC6506 _DSC6522 _DSC6533 _DSC6575 _DSC6592

Credits:

Concept en bouw Floris Maathuis

Muziek en geluidsontwerp PM ‘O Sullivan 

Grafisch ontwerp en illustraties Anne Mérat – Stilzo
lichtontwerp, techniek en arduino Teackele Soepboer

Foto’s: Johan Scheffers Fotografie

Video: Pieter van Dijken

Jun 102015
 

De Nacht A-kerk fotograaf Gerhard Taatgen low-res 1200px-18 nvkw_2015-0696

Draw your future is een installatie waarbij bezoekers zelf kunnen meetekenen aan te toekomst.Het doel is om een landschap van de toekomst te krijgen. We willen mensen prikkelen om na te denken hoe de toekomst eruit ziet betreft wonen, de gezondheid zorg en vraagstukken betreft energie en voedsel. Welke alternatieven bedenken we voor fossiele brandstoffen? Hoe produceren we ons voedsel in de toekomst? Weke aanpassingen bedenken we voor de toenemende vergrijzing? En maken we andere keuzes in de toekomst betreft wonen

De Nacht A-kerk fotograaf Gerhard Taatgen low-res 1200px-2nvkw_2015-0699

De opstelling bestaat uit een groot centraal scherm en twee tekentafels met touchscreens en stylus pennen. Op het grote scherm is het landschap van de toekomst te zien, met huizen, voertuigen, landbouw etc. Op de tekentafels kunnen bezoekers bvb de auto van de toekomst tekenen. Deze rijdt dan meteen rond op het grote scherm.

De opstelling was een opdracht van Sciencelinx (Rijksuniversiteit Groningen) heeft op de Nacht van Kunst en Wetenschap in de Der A Kerk gestaan en in de Bernouilliborg.

Screen Shot 2016-02-15 at 10.08.31 Screen Shot 2016-02-15 at 10.09.34

Credits:

Concept: Sciencelinx en Floris Maathuis

Coördinatie en programmeren animatie: Floris Maathuis

Illustraties: Pieter van Dijken

Ruimtelijke vormgeving: Marcus Petstra

Programmeren teken apps: Teackele Soepboer

Apr 202015
 

De aardbevingssimulator is een mobiele installatie waarin je kunt ervaren hoe het voelt om een aardbeving mee te maken.

Neem contact op voor boekingen.

_DSC6776IMG_1026

IMG_1041

Foto’s en video: Willem van der Velde, Floris Maathuis en Chris Garrit

Feb 152015
 

Verkeerslab_03 Verkeerslab_02 Verkeerslab_06

In een nagebouwde laboratorium met computerschermen, televisie monitoren, simulatoren en werkbanken zullen scholieren gevaarlijke verkeerssituaties moeten verbeteren, diverse vragen in sneltreinvaart moeten beantwoorden, en getoetst worden op verkeerskennis en mobiliteitsvaardigheden. Hierbij is kennis en kunde essentieel om als winnaars uit de bus te komen. Natuurlijk staan de fiets en auto centraal. Maar er is ook aandacht voor scooters, scootmobielen en het openbaar vervoer. Kortom de ideale mix om opgedane verkeerskennis uit het verleden te toetsen en vooral toe te passen op toekomstige situagties. Zeer praktijkgericht en interactief. Doelstelling is natuurlijk om Nederland (nog) verkeersveiliger te maken. Minder slachtoffers en schade.

De verkeerslab is geschikt voor alle types onderwijs en is vooral bedoeld voor de brugklassers. Echter het niveau kan moeiteloos worden aangepast aan groep 8 van het basisonderwijs.

Verkeerslab_01 Verkeerslab_04 Verkeerslab_05 Verkeerslab_08 Verkeerslab_09 Verkeerslab_10

Gemaakt door Floris Maathuis, Jan Pieterman en Pieter van Dijken

Boekingen: Coop & Co

Nov 132014
 

Videomeppen (met videomapping) is een spannende game waarbij je slimmer, sneller en vaardiger dan je tegenstander moet zijn. Je speelt tegen elkaar en krijgt allebei een knuppel om mee te slaan. Uit een bewegende interactieve ondergrond komen vragen, raadsels en reactietests omhoog.
Wie de meeste goede antwoorden mept wint!

Videomeppen heeft voor het eerst gedraaid op Cinekid Groningen 2014.

Er zijn op dit moment twee games voor videomeppen, maar er kunnen gemakkelijk nieuwe op maat gemaakte games gemaakt worden, ook met aangeleverde content. Een paar ideeën:

  • Een popquiz waar je bijvoorbeeld een nummer hoort en dan op de goede band moet meppen
  • Gelegenheids quizzen bij een huwelijk bijvoorbeeld
  • Aandachtstrekker voor een beurs
  • Enquetes invullen (alles met meerkeuzevragen is in principe mogelijk)
  • iq test
  • Reactietest voor ouderen

Videomeppen is bedacht en gemaakt door:

Floris Maathuis – concept, bouw en coding, Teackele Soepboer (concept en coding), PM ‘O Sullivan (concept en muziek), Ditmar van Dam (concept) en Sythe Veenje (concept en vormgeving)

Trailer: Pieter van Dijken

Videomeppen_v03-1Videomeppen_v03-2Videomeppen_v03-3Videomeppen_v03-4Videomeppen_v03-5Videomeppen_v03-6

IMG_1656

 

videomeppen gezinsbode

DVHN-20141011-DO01040005